Olyan karakterre volt szükség, aki ismét úgymond nulláról
indítható, jól fel lehet fejleszteni, "szűz terület", mégis kapásból izgalmas
helyzetbe kerül. Fontos, hogy azonosulni tudjunk helyzetével, és élményszerű
eseményekbe kerüljünk általa. A számkivetettnek nincs neve, nem is tudjuk
pontosan, hogy ki ő. A társak Exile-nak, azaz Számkivetettnek titulálják, és ő
maga is elüldözöttnek vallja magát. Azelőtt Jedi volt, nem is kispályás. Ám
képességeit a Jedik a Dantooine-on elvették. A játék során kiderül, hogy miért,
ami persze függ attól, hogy a karaktert a Jó, vagy a Rossz Oldalon visszük
végig. Alapvetően közös mindkét helyzetben, hogy az Exile túl szuggesztív,
olyan egyéniség, aki magával ragadja társait, akár a jóba, akár a rosszba.
Vakon követik őt, szavát mérvadónak tartják, a nők bálványozzák, szeretik, és
vonzódnak hozzá, a férfiak tisztelik, nagyra tartják, etalonnak, példaképnek
érzik, vezérükként bíznak benne.
Előzmények:
Az Exile a Dantooine-i régi Jedi Akadémián tanult. Kavar
Mester keze alatt sokat fejlődött. A története az első rész szálait szervesen
beépíti a folytatásba. Ugyanis mikor a Mandalóriai háborúk elkezdődtek, Revan,
Malak, és még pár renegát Jedi a Jedi Tanács tiltása ellenére elmentek a
harcokba, hogy segítsenek a Köztársaságnak. Exile is köztük volt. Padawan-ját
hátrahagyva csatlakozott az önkéntes Jedikhez. Revan alatt szolgált, jól
ismerte őt. Revan is hasonló géniusz volt, mint Exile, e két ember sokakat
ragadott magával, akik bízva bennük és a jó célban, hűen követték őket. Exile
hősiesen küzdött mindvégig a harcok alatt, és lassan tábornoki rangot kapott.
(A játékban Bao-Dur, a Számkivetett egy veterán katonája gyakran szólítja is
őt "General-nak", Generálisnak, vagy Tábornoknak.)
A renegát Jedik tragédiájáról már a Revanról szóló
cikkemben beszámoltam. Az Exile tragédiája Malachor V volt. E bolygó
birtoklásáért gigászi küzdelem folyt. Kialakult egy iszonyatos,
végeláthatatlan csata, mely borzalmas áldozatokat követelt. Exile kiadta a
parancsot a Mass Shadow Generator nevű irgalmatlan fegyver bevetésére, hogy
véget vessen a vereség rémével, és a sok áldozattal fenyegető öldöklésnek. A
Terminator 3-hoz hasonlítanám, mikor a Skynet programot aktiválják, hogy a
hálózatokat támadó vírusokat kiiktassák. Nos ezzel a filmben egy sokkal
pusztítóbb, az emberiséget majdnem kiirtó programot indítanak útjára. Exile
ugyan így jár. Kinyitja Pandora szelencéjét, és elindítja a soha nem tesztelt,
Bao-Dur által fejlesztett brutális fegyvert. A fegyver működik. Letarolja a
teljes ellenséges haderőt, ám egy apró mellékhatás is lesz, és elpusztítja a
Köztársaság erejét is! Most mit tegyen az Exile? "A kockázatok és
mellékhatások tekintetében kérdezze meg Bao-Durt, vagy gyógyszerészét?" ;) Tartok tőle, az nem segített
volna rajta, hiszen felelősnek érzi magát sok élet kioltásáért. Az Erőben
visszhangzik a sok haláleset, sok ember kiált fel egyszerre, majd meghal, ami
fájó sebet okoz a lelkén. Olyasmi ez, mint amikor Yoda mester megérzi a 66-os
parancs alatt lemészárolt Jedik fájdalmát, vagy olyan fájdalom, mint amit az
öreg Kenobi érzett az EP. IV.-ben, mikor felrobban az Alderaan lakossága, az
Exile is hasonlóképp megrendül. Ráadásul ő felelős is a történtekért, míg a
két előbb említett Jedi nem tehetett a sok halálról. Küszködik, de nem tud
megbirkózni lelki terhével, ezért az Exile lemond tisztségéről, és kilép a
seregből. A többi Jedi, így Revan-ék is, mélyebbre süppednek a Sötét Oldalban,
és maradnak, ám az Exile egyedüli Jediként hazamegy, és felelősséget vállal a
Jedi tanács előtt a történtekért. A Jedik ismerik, tudják, hogy jót akart. Azt
is tudják, hogy Exile és Revan szimbolikus karakter a többi Jedi előtt is.
Őszinteségért nem sújthatják, hisz egyedül vallotta be, mi történt. Ám félnek,
hogy más Jedik is így járhatnak majd. A Jedi Rend jó lehetőséget lát Exile
esetében a példastatuálásra, hogy mások is meglássák, hogy sok Jedi hogyan, és
miért kerül a Sötét Oldalra. Így Exile-t száműzik a Rendből, képességeit egy
ősi Jedi trükk segítségével elveszik tőle, emlékeit törlik, és elzavarják a
Dantooine-ról. Végül is Exile tudva, hogy saját szakállára, a Jedik tiltása
ellenére cselekedett, mikor elment a háborúba, szabályokat rúgott fel, és
öntörvényűen élt, ezért ellenállást nem tanúsítva, önként aláveti magát a
Jedik akaratának, hagyja, hogy töröljék képességeit, és mindent elfelejtve
átlagos emberként új életet kezd.
Az idő telt-múlt. A világ közben megfordult. A Sith-ek
diadalmas menetbe fogtak, és sok helyütt győztek. A Jediket üldözik, a gonosz
mindenütt jelen van. A Dantooine-i Rendet megtalálják, és szétrombolják. A
mesterek menekülnek. A világ nyögi a Sith diktatúrát. Rendszerek senyvednek,
emberi életek mennek tönkre. A Sors nem hagyja, hogy Exile elkallódjon, a
Számkivetett belekerül a dolgok sodrásába, a galaktikus események miatt ismét
részt vállal a történésekből, és jóként helyreállítja tönkrement életét, vagy
rosszként egyszer s mindenkorra befejezi a Sith-ek gonosz útját. Rajtunk áll,
ismerjük meg Exile-t, és történetét a játékban!
Újítások:
A készítők ezúttal nem pusztán csak még egy bőrt akartak
lehúzni a rókáról! A Star Wars rajongók, és a hardcore gamerek visszajelzései
alapján a játékot tovább akarták fejleszteni.
Személyiség fejlődés:
Társainkat nem "készen" kapjuk! Senki sem az, akivé válni
tud. Az Exile vezértípus, rá mindenki hallgat. Ráadásul Jedi volt. Ezért
döbbenetes a remek ötlet, a fejlesztők úgy írták meg a párbeszédeket, hogy
minden humán karakterből Jedit nevelhetünk! Egyszerűen beszélgetni
kell velük, megismerni őket, és megértésünkről támogatni őket, közben finoman
befolyásolva őket.
A KotOR1-ben a beszélgetések nem voltak fontosak, így sok
nem Star Wars-os játékos csak végigpörgette, lenyomta azokat. Még sok olyan Star Wars
rajongó is, aki vagy nem értett angolul, vagy nem érdekelte a történet ilyen
mélységében. Nos, a fejlesztők most rákényszerítenek bennünket, ha Jedi
társakat akarunk, beszélgetni kell velük, meghallgatni élettörténetüket,
segíteni nekik, kényes kérdésekre válaszolni, stb. Valamint jó benyomást kell
rájuk gyakorolni!
Benyomásrendszer:
A játékban benyomásokat kelthetünk mindenkiben. Ne
felejtsük, Exile szuggesztív, domináns hím...J
Már ha fiú karakterrel nyomjuk...
A KotOR2 úgynevezett influence pontokat adogat. Ezek
olyan pozitív, vagy negatív hatások, amiket társainkra gyakorlunk. A helyzet
mégis összetett! Hisz a jelenlevőkre más-más hat minden szituációban. Ha
valakivel egyetértünk, ő örülni fog neki, és lesz egy plusz pontunk nála, ám
vitapartnere megharagszik, esetleg megsértődik ránk. A jók örülni fognak, ha
nemes cselekedeteket hajtunk végre, ám a gonosz társak szemében ez a gyengeség
jele, és nem fognak örülni neki. Kreia uszításainak engedelmeskedni valószínű
pozitív influence pontokat fog eredményezni Kreiánál, ám negatív, Sötét Oldal
pontokat fog adni karakterünknek. Gyakorlatilag ez teszi nehézzé a profi
játékot. Ugyanis "rosszként" általában könnyebb volt játszani a KotOR1-el,
egyszerűen mindenkibe bele kellett kötni, gonosz cselekedeteket kellett
végrehajtani, ki kellett fosztani embereket, és mindenkivel úgy kellett bánni,
mint egy kutyával. Nos, ez a KotOR2-ben nehezebbé vált! Ugyanis ha
gonoszkodunk, társainkkal csúnyán beszélünk, egzecíroztatjuk őket, akkor
garantáltan ömleni fog a DS (dark side-sötét oldali) pont, ÁM negatív
befolyáspontokat kapunk az adott karakternél, ami miatt zárkózottabb lesz, nem
beszél velünk, nem árul el dolgokat, így közvetve megakadályozza a játékost
abban, hogy Jedivé nevelhesse! Ez pedig vétek, mert egyik másik karakterünk
igen erős Jedi segítőnkké tudna válni! Ezért sokan inkább ajnározzák,
dicsérik, szeretgetik a társkaraktereket, szépen beszélnek velük, így erős
benyomást gyakorolva minden társra, pozitív influence pontokra hajtva. No de
akkor viszont a kedveskedés miatt LS (light side-jó oldali) pontokat fognak
kapni, ami gonosz főkarakternél kifejezetten hátrányos, tekintve hogy
visszaszorítja a Sötét Oldali előmenetelünket, és a gonoszsági skálánkat a Jó
Oldal felé módosítja. Így nagyon nehéz elérni a gonoszsági skála negatív
végére, ahol Dark Side Mastery-t, azaz Sötét Oldal Mesteri alkalmazáshoz
juthatunk, juthattunk volna, értékes bónuszokat szerezve! Szóval meg kell
gondolni, stratégiát kell találni, hogy melyik módszert alkalmazzuk, mert
egyik módszert a másik kárára valósulhat csak meg. Ez ennek a játéknak az
egyik legprofibb, legváratlanabb húzása, mert sok játékos szereti a Sötét
Oldalon végignyomni a játékot, lehentelve mindenkit, nos ők ezúttal picit
csalatkozni fognak, mert nehezebb lett a (profi módon) végigvihető Sötét
Oldali játék. Ügyesen kibalanszírozták a két módszert, patikamérlegre téve a
két módszert, és ha a mérleg egyik tányérjába picit többet rakunk, azonnal
kibillen egyensúlyi helyzetéből. Ezért is örülök, hogy én megismerhettem
Jediként az összes társamat, akiből csak Lovagot lehetett nevelni, úgy, hogy
már a játék elején sikeresen elértem a Dark Side Mastery-t, egyszerre megoldva
mind a két, nehéz feladatot.
Kitűnő rendszert készítettek a fejlesztők, a sztori több
pontján több NPC is döntési helyzetet teremt, amiket ki tudunk használni,
gyűjtsünk magunk köré homogén összetételű csapatokat. Tehát ne legyen benne
jó, és rossz társ egyszerre, mert adott cselekedet más (ellenkező) influence
pontot generál a jókban, mint a rosszakban. Ha közel a hajónk, ugorjunk
vissza, rakjuk össze újból a csapatot, hogy olyanok legyenek velünk, akik
értékelik majd mentőakcióinkat (Atton, Bao-Dur, Handmaiden, Mira, Disciple,
T3-M4), vagy ha gyilkolászunk, akkor váltsunk át Visasra, Hanharra, HK-47-re,
GOTO-ra, vagy Kreiára...
Ha robotot védünk meg, bizonyosan sikerünk lesz a
robotjainknál.
Ismerjük ki társainkat! Attonnak mindig be lehet
magyarázni, hogy amit tettünk, szükséges volt, így helyes is. Bao-Dur (és
Atton is) sokra tartja, ha szerelési képességeit méltatjuk. T3-M4 hálásan fog
csipogni, ha megdicsérjük, és örülünk neki, hogy milyen jó kis droidunk van
személyében. HK-47 a cinikus, kegyetlen dolgokat szereti. Általánosságban mind
szeretik, ha velük foglalkozunk, megértjük bajaikat, érdeklődünk múltjuk,
álmaik, gondjaik iránt. Közeledésünkre sok lány érzelmekkel is reagál majd,
próbáljuk ki!
Érzelmi szálak:
Hölgy partnereink ezúttal erősebb érzésekkel reagálnak
ránk, mint az első részben. Persze ott is lehetőség volt egy kis románcra
Bastila és Revan közt, de ebben a részben sokkal intenzívebb dolgokat fogunk
tapasztalni! A KotOR2-ben a nők féltékenykedni fognak egymásra, lesik
szavadat, keresik tekinteted, és picit vetélkednek is érted. Ha az echani
harcművészet szerint félig pucéran birkózol, verekszel Handmaidennel, utána a
másik lány, Mira majd húzza a száját. Ha Mirával mész, Handmaiden húzza fel
majd fitos kis orrát. Bizonyos esetekben pedig nem árulnak el dolgokat, ha a
vetélytársnővel többet leszünk!
Egyedül Visas Marr, a gyönyörű Miraluka lány
visszafogott. Pont ezért meglepő, hogy vele lehet tán a legjobban
belebonyolódni a végén a nagy LÁV-ba! Igen újszerű, és érdekes, hogy
a karakterfejlődésbe immár a társas viszonyt is beépítik, és teljesen
interaktív az egész, ez is egy elég hihetetlen újítása a KotOR2-nek!
Képességek:
Ebben a részben jól
megtréfálják majd azt, aki az első részben tanultak szerint indul neki a
karakter képességpontjainak szétosztásának! Igen fontos szerepe lett a
robbantási képességnek például! Ugyanis minden bomba hatástalanítása XP-t ad!
Az első részben ha nem voltál jó a robbantásban, de jó voltál az észlelésben,
észrevetted a csapdaként letelepített aknákat, felszedni nem tudtad, de ha
kikerülted, nem történt semmi baj. Nos én is szlalomoztam köztük eleinte, le
se hajoltam értük, kit érdekelnek?! Később, mikor már robbantásban is jó
voltam, már felszedtem őket, ekkor lepődtem meg, hogy bizony tapasztalati
pontot kaphattam volna a felszedésekért, amivel a karakter szintjét léptetni,
emelni tudtam volna. Okosan oszd szét ezért az induló pontokat, inkább
mindenre tegyél keveset, mint hogy hiányozzon majd valami, így például az
intelligencia adja majd a zárnyitás, robbantás képességekhez való pontokat!
Nagyon megvariálták a fejlesztők, hiszen még az ajtók, ládák kinyitása is XP-t
ad, tehát a zárnyitásra is kell tenni, mert ha szétverjük az ajtót, vagy
ládát, ugrik az XP! Ráadásul megsérül a benne levő cucc, tehát egy ládát
szétverve pusztán dirib-darabokra tört maradványokat tudunk majd kiemelni.
Ugyanakkor még ezek a tört komponensek is felhasználhatóak! Ha magas a
repair-ed (javítás), komponensekből mindent fogsz tudni készíteni,
összeszerelni, még méregdrága fegyvereket, kellékeket is! Egyébként még a
megunt, nem elég erős kellékeinket is le tudjuk majd bontani komponenseire,
amikből újakat tudunk majd szerelni. A szerelőpadhoz hiába küldünk javításban
erős társat, mindig a főkari repair-je lesz a mérvadó! Ráadásul robotjainkat
is lehet ezúttal fejlesztgetni (magas repair mutatóval), ami megtérül, az XP-n
kívül bizony más folyománya is lesz, a droidot felpumpálva mindenféle
bonuszokhoz juthatunk, és történeti szálak nyílnak meg! (T3-M4 memóriája mélyén
levő holoüzenet, múltra vonatkozó infók, bónusz a robotoknak, és az Exile-nak
stb.)
A meggyőző erőnek fejlesztése
is esszenciális lesz! Darth Sion-t csak magas "persuade" mellett lehet megölni.
A gonosz Sith ugyanis mindig feléled, és újra támad, akárhányszor legyőzzük,
meg kell törni a lelkét, el kell bizonytalanítani előbb a lelkét, hogy le
tudjuk győzni a testét! Tehát ne csak alkudozásra, átverésre, elzavarásra
gondoljunk, mikor a meggyőzésre tesszük a pontokat, bizony nagyon kelleni fog
a végjátékban Sion ellen!
Bizonyos kellékek (fénykard
alkatrészek) gyártásához pedig az észlelést is az egekbe kell emelni! Hogy
miért kell észlelés egy lencse gyártásához, ne kérdezzétek... Talán azért,
amiért egy öv felcsatolása megemeli a bölcsességet... J
Fénykardok:
Ezúttal is vannak egykezes, és kétkezes lézerkardok. Persze
vihetünk kettőt is, mindkét kézben egyet. Az első megszerzése kis időbe telik,
mert kell hozzá 3 alkatrész, egy emitter, egy lencse, és egy kristály. Mint
ahogy a barátokat sem készen kapjuk, úgy e kardokat is alakítanunk kell. Az
első részben 1 fejleszthető alkatrésze volt a fénykardnak (a kristály, igaz abból
kettő is mehetett egy kardba), ebben a részben 3 is (sokfajta lencse, emitter,
és a kristály)! Az alkatrészek egymásra is hatást gyakorolnak, ügyeljünk az
optimális konfigurációra! Egyes alkatrészek nagyobb sebzést adnak, de
csökkentik a fénykard lövedék visszaütő lehetőségeit. Lesz olyan alkatrész, ami
kritikus találatot ad, de ennek a pontosságunk látja a kárát. A humanoidok
elleni fájdalomgeneráló kristály hatástalan a robotokra, de a droid bénító
ionizáló kristályok sem érnek sokat az emberek ellen. Rakjunk össze több
fénykardot is, és váltogassuk őket! Mindig a szitunak megfelelő lézerkardot vegyük elő!
Ebben a részben több színkristály közül is választhatunk,
így akár minden csapattag kaphat egyedi, rá jellemző színű lézerkardot, így egy
nagy csatában a színes, villogó fénykardok alapján biztonságosan
megállapíthatjuk majd, melyik emberünk mit csinál, merre jár, kivel küzd
éppen. Egy elég komoly bugot kihasználva pedig nagy mennyiségben lehet fénykardot
"gyártani", kristályostól, alkatrészestől, így én összeraktam a legbrutálisabb
lézerkardot, leklónoztam, és annyi kardom lett, hogy a végén már el kellett
adogatnom őket, minden emberemnél volt 2, maximumra fejlesztve. Persze ez
programhiba, (amit tesztelőként is érdemes megvizsgálni), de e nélkül is
biztonságosan működő, megfelelő erejű, és mennyiségű fénykardot fogunk tudni
összeszerelni.
A játék elején egy párbeszédben a program rákérdez, hogy
az első részt Revannal milyen oldalon játszottuk végig, feltárja a nemedet, és
kíváncsi lesz a régi fénykardodra is a KotOR1-ből. Válaszolj belátásod szerint, de
tudd, hogy ezeknek szerepe lesz, onnantól Revanról olyan módon fog
megemlékezni, ahogy te lefestetted, és a lézerkardod is elő fog kerülni még, ami
olyan színű lesz, amilyennek te mondtad, Atris kezében fogod viszontlátni, és
visszaszerezni adott esetben.
Sőt, megtalálod régi kardkristályodat is, ami a nevedről
lesz elnevezve, ez lesz a legdurvább kristály, mindenhez bónuszokat ad, veled
együtt fog fejlődni, hihetetlen dolgokra képes, tapasztald ki! Kreia hangolja
rád, ezért ha szintet lépsz, mutasd meg a kristályodat neki, az öreg hölgy
összhangba hozza veled a kardodat, a vége felé igen komoly bónuszokat adva!
Grafika:
Gyönyörű a grafika. A táj, az emberek igen jól
kidolgozottak. Sok lény, és sok bejárható terület van, amelyek szépen lettek
kialakítva. Külső-, és belső helyszínek közt nincs túl nagy minőségkülönbség,
természetesen a belsők szebbek, mert könnyebb előállítani őket. A külsők terén
sincs probléma, mert szép az eső, az ég kidolgozása, a nagy felületek is
igényesek. Ami probléma, hogy a Dantooine-on ismét beszaggat a játék, akár a
KotOR1-ben. Valószínűleg optimalizációs probléma, mert erős gépeken is lüktet,
szaggat, irányíthatatlanul. Ha tudjuk a grafikai beállításokat butítani,
tegyük meg, főleg kisebb teljesítményű gépeken, kapcsoljuk ki az árnyékokat,
és a fűlengedezést mindkét KotOR-ban a Dantooine-on, és a részletességet vegyük
lejjebb. Aprókat lépjünk, ne tartsuk nyomva a futást, mert a karakter
elszalad, és legközelebb egy ház, vagy fa állja csak útját! Érdekes, hogy 3G-s
procikat, és jó videokártyákat is megtréfál ez a bolygó. Vannak új bolygók,
amik szebbek, mégis ott nem tapasztalható ez a probléma. Az új bolygók (Dxun,
Onderon, Telos, Malachor, stb.) is nagyon szépek, és élvezetesek.
A grafikát
egy dologgal lehet csak elmarasztalni, hogy nem oldották meg az első rész
"százas ikrek" problémáját, miszerint ugyanazokat az arcokat tették, és teszik
különböző emberekre. Egy idő után kissé illúzióromboló a századik ugyanolyan
fejű t'wilekkel, emberrel, vagy egyéb lénnyel tárgyalni. Így elképzelhető,
hogy az adott arc egyszer egy pribék fosztogató, egyszer egy katonatiszt,
másszor pedig egy boltos testén fog visszaköszönni, ez ténylegesen rossz
koncepció volt, bármilyen igényes a kidolgozásuk, unalmassá, és hiteltelenné
teszik a NPC-kel való beszélgetéseinket. Ráadásul egyszerre is
szembekerülhetünk 3-4 ugyanolyan emberrel, az alábbi illusztráción a pribékek
között felfedezhető egy hármas iker csoport, és néhány kettes iker pár.
Hangok:
Sajnos ez igaz a hangokra is. Miszerint igényes ugyan a
hangja minden lénynek, autentikus, tipikus rodiai dumák, hutt dörmögések,
sullusti csattogások vannak bedigitalizálva az adatbankba, de ismétlődnek!
Ugyanazt mondják újból és újból az NPC-k. Ha lenyomod a beszélgetést, akkor
pedig újból kezdi, elölről, így állandóan azt mondja majd a karakter. Eleinte
mulatságos, később picit bosszantó, hallgassátok meg, hogy valóban ugyanaz a
hangsor egyszer azt jelenti, hogy 2000 credit az ára, se több, se kevesebb,
máskor meg azt, hogy megdöglesz Jedi... J
De a hangokra ezen kívül nem lehet panasz. Kelly Hu
színésznő adja a hangját például Visas Marr-nak. Hasonlóan karcsú, és csinos
színésznő, és igényes szinkron munkát végez. Ami érdekes, hogy ha jól
emlékszem a Skorpiókirályban hasonló szexi, ám nagy (varázs)erejű mágust
alakított, mint Visas, akiből egyébként magam is egy harcos-erőhasználó
"varázslónőt" faragtam. De Kreia is tipikus, rekedtesen gonosz vén boszi
hangot kapott, Darth Nihilus hangja pedig hihetetlenül jó, brutálisan,
félelmetesen gonoszul kántáló hangja lett.
Sajnos a főkarakternek, Exile-nak ebben a folytatásban
sincs hangja, ahogy Revannak sem volt. Bólogat, gesztikulál, arckifejezései
vannak, ám hangja nincs. Elismerem, nagy munka lett volna férfi, és női hangon is
felmondani a szövegkönyvét, mert állandóan kommunikálunk vele, mégis jó
lett volna, de sajnos ezúttal sem oldották meg.
Vicces elemek:
A Számkivetett a Sötét Oldalon játszva igen vicces, és
gonosz beszólásokat ereszt el, amiket sajnos ugye előbb taglaltak szerint nem
hallunk, de olvasunk. Viszont HK-47 ezúttal is kitesz magáért, állandó
humorforrás! Ezért is tapsolták vissza az első rész után a
rajongók, vicces,
cinikus beszólásai recsegős géphangján igen ütősek. Különös élt ad mondandójának, hogy minden gondolatsort előbb minősít, deklarál, ami további
viccforrásokat jelent. Egyébként HK-47 nem oly erős robot, de érdemes néha
magunkkal vinni, mert mindig mond valami vicceset. Főleg gonosz karaktert
alakítva ajánlom, mert a gyilkolászásunkat nagyban támogatja, és jó
benyomásokat gyakorlunk rá. Nem beszélve a bónuszokról, amiket kaphatunk
általa. Vele azonban csak akkor játszhatunk, ha megtaláljuk a géptestéből
hiányzó 3 létfontosságú alkatrészét! Onnantól azonban élvezhetjük jelenlétét.
(De az első részből időnként felbukkan Bastila személye is, és Carth Onasi
is.)
Figura:
Úgy tűnik egyelőre Darth Nihilus lesz az egyetlen
karakter, akit kiadnak a játék sikere miatt egy Sith Evolúciós szettben. Hibás
gondolat, hogy a többi remekkarakterből nem fogyna ugyanannyi, mint az
ezredszer kiadott Han Solo-ból, vagy bármely más filmes figurából. Ebben a
játékban azonban valóban kevesebb egyéni karakter van, mint a KotOR 1-ben
volt. Rendben van, de akkor legyen szíves a Hasbro vagy egy más cég kiadni
KotOR1-es figurákat! De sajnos ők nem így gondolják. Exile nem hasonlítható
össze Revannal, mert Revan sokkal jellegzetesebb volt, megragadhatóak az
egyéni vonásai, öltözete, maszkja. Mivel semmi eredeti, meghatározott
ismertető jegyet nem alkottak Exile-hoz, kinek így lett megkreálva a játék
elején, kinek úgy. Ez szabad karaktergenerálást eredményez, de jellegtelenné
teszi a figurát. Rajta kívül azonban még sok KotOR2 figura van! Akkor miért
nem adják ki helyette Darth Siont, vagy Darth Trayát? Ki tud Visas-ra valami
kritikát megfogalmazni? Hát nem csinos Handmaiden? Mit szólnátok egy
csatacsomaghoz, amiben Mira van és az ellenfele, a Hanharr nevű wookie? Oké,
már van egy csomó wookie, (aki többnyire mindig Chewbacca) de Hanharr egy
őrjöngő wookie két nagy Ryyk pengével. És még van sok, nagyon SOK figura a KotOR2-ben.
Olyasmit is lehet hallani, hogy TALÁN Visas, vagy Mira kiadásra kerül, de ez
egyáltalán nem biztos még. Akárhogy is lesz, ha ismét szavazhatunk, ne
habozzunk véleményt formálni akár a következő Fan Choice szavazáson, akár
rajongói oldalakon, és szavazzatok Visas-ra, vagy bármelyik másik KotOR
karakterre. Talán legközelebb, a következő Fans' Choice szavazáson. Én azonban
ezzel a reménnyel nem vagyok hajlandó megelégedni, és úgy döntöttem,
megcsinálom custom figuraként a KotOR2 néhány karakterét, és nem csak a
főkaraktereket, hanem jellegzetes mellékszereplőket, jó uniformisú katonákat,
humanoidokat, lényeket, és jó kis robotokat is. Ezeket e cikk mellett a
baloldali menüben már láthatjátok is, egyelőre még csak listaszerűen.
Rövidesen mindet közreadom, hátha elnyeri a tetszését pár embernek. Egy
bizonyos, a KotOR sorozat igen karaktergazdag, rengeteg eredeti ötlet
jellemzi, rengeteg lényt, robotot, humán karaktert alkottak a készítők,
tényleg elkényeztetik a rajongókat a gazdag fajválasztékkal, amiket, akiket a
játék során testközelből ismerhettünk meg. Ennyi szereplő, ilyen eredeti
ötletdömping, és színkavalkád véleményem szerint nem jellemez más Star Wars
játékot, de még másfajta játékokat sem, mint a KotOR sorozat! Ezért döntöttem
úgy, hogy egy polcomat CSAK a KotOR karaktereinek szentelem. Nem feltétlenül a
legjobb karaktereket készítettem el, de sok jó figurát sikerült megörökítenem,
amit persze meghatározott, hogy meg tudom-e csinálni az adott formát, színt,
arcot, stb. Amatőrként talán nem is lettek olyan rosszak, talán
érdeklődésetekre tarthatnak számot, ha már elindítottam a rovatokat
tekintsétek meg ti is ezt a rovatot, ahol a későbbiek során mindig bemutatok
majd egyet, az eredeti karaktert, és a custom figurát is bemutatva, kicsit
elhelyezve a sztoriban, hogy megtudjuk, ki is ő tulajdonképp.
KotOR játékélmény:
A történet ezúttal is szuper, a hangok, a zene remek, a
harcrendszer kiforrott, élvezetes, a kezelés könnyen megtanulható, tehát a
KotOR2 kitűnő játékélményt ad. Az újrajátszás elképzelhető akár többször is,
nem csak a fent említett pozitívumok miatt, hanem bizony a helyzet más lesz
jóként és rosszként végigjátszva, harmadjára pedig (mindegy mely
oldalon) új párbeszédek nyílnak meg. Ráadásul a demók, a videó inzertek
kinyithatóak, és tárolódnak a játék egy menüjében, tehát motiváló tényező
lehet az összes filmrész összegyűjtése. Ehhez azonban mindkét oldalon többször
is végig kell játszani, férfi és női főkarival is, és próbáljunk meg minden
társunkról mindent megtudni, mindenfelé elmenni, mindenkivel beszélni, és
lehetőleg minél több mellékküldetést is teljesíteni, és mindenkivel
beszélgetni. (NPC-kel, és társakkal egyaránt!) Ráadásul az is befolyásolja a
játékot, hogy Revant hogyan definiáljuk, férfiként vagy nőként, Világos vagy
Sötét Oldaliként. Ettől is függ a cselekmény, és az is, hogy ki kerül elő a
KotOR 1-ből, Carth, vagy Bastila.
Ráadásként a játék a játékban ismét a pazaak
nevű kártyajáték lett, önállóan is megállja a helyét egy "minigame"-ként. A
pazaak új játékfelületet kapott, van pár új lap, egy mindent ütő "tiebraker",
azaz döntetlent eldöntő lap, ami a 20:20 állást a lapot kijátszó kártyás
javára dönti. Igen élvezetes, és nem is könnyű játék, még jó lapokkal sem
könnyű, mert a gép csal. Minden nyert parti után búcsúzzunk el partnerünktől,
mentsünk, és utána menjünk vissza hozzá. Vicces, hogy ekkor ismét idegenként
köszönt az ellenfél, és megkérdezi, hogy van-e kedved egy parti pazaakhoz...
Valamint mini játék az Ében Héja ágyújával való
lövöldözés az űrben ellenséges Sith interceptor vadászgépekre, vagy épp az
ezüstpáncélos Sith katonákra a hangárban. Ez utóbbit azonban nem javaslom,
mert ha bejutnak a hajóba, leverve őket igen masszív XP-t kapunk, míg ha kint
leágyúzzuk őket, nem kapunk értük semmit.
Szóval a KotOR2 megújulva, kitűnő minőségben nyújt remek
szórakozást a Star Wars rajongóknak, és a semleges szerepjátékosoknak
egyaránt. A semleges gamerek rajongókká válhatnak, a rajongók, mint például
ezek a laza kosztümösök pedig akár fanatikusokká. Érthető is, mit éreznek, mit
akarnak kifejezni szuper kosztümjeikben járkálva, valami hasonló
élménymegtestesülés ez, mint amikor én elkészítek egy custom figurát, hogy
kedvenceim testet öltsenek. Attól függ, hogy mindent kipróbálunk-e, minden
küldetést megoldunk-e, élvezkedünk-e a virtuális Csillagok Háborúja univerzum
ezen szegletében, hogy mennyit tudunk vele játszani. A játékban simán 50-60
élvezetes játékóra található, remek élményt nyújt, de információkat is ad a
Csillagok Háborúja rajongóknak a 4000 évvel a film előtti Régi Köztársaságról, lakóiról, bolygóiról,
és lovagjairól.
írta: Rostás Norbert 2008.02.22.